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到底会对国内的游戏行业起到怎样的作用

作者:9uu官网 发布时间:2021-02-28 13:10 浏览次数:

  目前,中国已经成为全球游戏市场规模最大的国家,然而在日渐增长的行业需求与渴望投身游戏行业的爱好者之间,还存在着巨大的落差。为了确保更多的游戏制作者能够一展所长,由游戏厂商建构的知识分享交流平台,或许可以成为一条创造更多可能的路径。

  2018年,中国已经成为全球游戏市场规模最大的国家。根据中国文化娱乐行业协会发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示,中国游戏行业整体收入约为2189.6亿元,游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元;游戏用户规模达到5.83亿人,创造历史新高。

  在中国游戏市场规模迅速扩大的同时,行业内部对于专业人才的需求也越来越迫切。一个最直观的例子大概就是游戏从业人员的薪酬——在互联网招聘平台发布的《2017互联网人才趋势白皮书》中,游戏成为2017年薪资涨幅最高的细分领域,其核心职位的招聘薪酬平均涨幅为5.1%,最高则可达到10%以上。

  然而,在日渐增长的行业需求与渴望投身游戏行业的爱好者之间,还存在着巨大的落差。

  一方面,游戏行业每年存在着数十万的人才缺口;另一方面,很多热爱游戏、想要从事游戏相关工作的年轻人,却因为缺乏专业知识和实践技能而“不得其门而入”。此外,还有为数众多的独立游戏制作者,他们在忍受游戏开发过程中的辛苦和孤独的同时,也为游戏完成后的发行、宣传与推广忧心忡忡。这些其实可以总结成一个问题:

  与其他行业相比,游戏行业中“科班出身”并不是特别重要,许多今天活跃在业界的游戏人没有相关专业的学历,甚至在他们投身行业的时候,游戏设计类的专业还并不存在。这当然说明游戏行业选材面广,不拘一格,然而另一方面,他们的职业之路也充满艰难困苦,走了很多弯路,其中的辛酸只有他们自己知道。因而,在如今行业已经越来越规模化和正规化的时代,选择游戏设计专业,接受正规、系统的教育,仍然是最为稳妥的道路。

  大学中开设的游戏设计专业是不少人的选择。在游戏产业较为发达的地区,如欧美、日韩,拥有游戏设计专业的大学数量很多,其中不乏世界级名校。由于与行业联系较为紧密,许多大学的游戏设计专业都拥有十分先进的理念和实用性强的课程,对于学生而言,在这些学校学习,不仅可以提升个人能力,还可以为未来进入游戏行业赢得更多的机会。

  在国内,尽管开设游戏设计专业的大学数量不多,然而在一些动画专业实力较强的学校,如中国传媒大学、中国电影学院等,游戏设计专业也有了一定的历史积淀,对于游戏设计、开发、制作、策划、运营等环节拥有较为全面的认识。

  毫无疑问,无论国内还是国外,大学中的游戏设计专业都可以为未来的游戏制作者们打下相对坚实的基础。然而对于选择游戏专业的人来说,专业积累与游戏行业一线制作及实战经验,还不能真正衔接起来。

  在这样的情况下,能够以其他途径更为迅速地打入行业内部,也就成了未来的游戏制作者们更为迫切的需求。

  作为全球游戏市场规模最大的国家,随着市场的逐渐成熟,行业内部的人才短缺问题日渐严重。有鉴于此,许多游戏厂商纷纷制定人才培养与扶持计划,讲专业知识分享与行业需求挂钩,同时门槛也较低,对一些想要进入行业的新人们来说,是一条更容易实现的出路。

  以成立于2016年的腾讯游戏学院为例,它由腾讯互娱发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。在腾讯互动娱乐的大背景下,它的分享、交流、平台化特征都相当明显。

  在建设游戏职业发展通道方面,腾讯游戏学院有面向内部毕业生培养的“开普勒计划”,旨在提升学生在游戏策划上的理解、研发能力和创造力,通过实际体验和制作游戏的方式使他们完成从游戏玩家、初学者到游戏设计者的转变,提升个人专业能力和影响力。这一模式建立在学习、交流的基础之上,与实践结合更为紧密,成果也非常直观。

  面向外部,腾讯游戏学院也拥有较为完备的人才建设体系:与国内高校合作,以第二专业、选修课、必修课、公开课等模式,共同建立高校游戏课程学习体系,课程涵盖研发、策划、技术、营销、AI、项目管理等与行业需求关联紧密的内容。同时,通过各项赛事(“NEXT IDEA”高校游戏创意制作大赛、高校美术创意大赛等)、专家导师指导、创意项目孵化等方式,为高校学生进一步提供展示个人才华的机会,以及“游戏产品创意—制作—孵化—发行”的闭环实战体验。

  在今年4月23日、24日的UP2018腾讯新文创生态大会(UP大会)上,腾讯游戏学院宣布将进一步推进游戏人才培养生态与开发者扶持计划。其中,继《三竹里》后,学院与NEXT产品中心正在共同开发节奏类游戏《尼山萨满》。

  与此同时,面向更加广泛的游戏制作者群体,腾讯游戏学院将会提供“更加全面的项目扶持”。目前正在进行中的是联合“极光计划”与Wegame举办腾讯游戏创意大赛,“鼓励更多的项目开发者展示自己的作品与创意”。此外,还通过举办腾讯游戏开发者大会的方式,从产品、技术、美术、市场4个大方向,促进游戏制作者的交流和碰撞,搭建游戏行业的分享平台。

  究其根本,优秀的内容是游戏最为核心的品质。即使在国内,游戏行业也正在逐渐摆脱泥沙俱下、山寨横行的混乱状态,转而追求内容、质量和创新,宣传重点也从渠道、营销策略回归游戏产品本身。

  以腾讯游戏学院为代表、游戏厂商建构的培养与扶持计划,到底会对国内的游戏行业起到怎样的作用,从长远来看效果还需观望,然而对于当下需要进入游戏行业的年轻人,抑或需要资源扶持的游戏制作者来说,这都是一条不错的捷径——从个人的角度,可以获得更多的机会,让自己心目中的优秀游戏得以实现;从行业的角度,更多独具特色的创意和产品,不仅可以推动中国游戏行业向更加多元、理性、健康的方向发展,还能提升中国游戏在国际上的竞争力。

  当下,这或许是游戏制作者们能够做到的全部,然而在不久的将来,它很有可能成为游戏制作者与厂商共同交出的一份答卷。它会得到怎样的成绩,值得玩家、市场乃至整个行业期待。

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